Джойстики,геймпады,рули — различия между версиями

Материал из Wiki 54
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 6 промежуточные версии 1 участника)
Строка 56: Строка 56:
 
По количеству степеней свободы и, соответственно, плоскостей, в которых возможно изменение положения контролируемого объекта, джойстики подразделяются на:
 
По количеству степеней свободы и, соответственно, плоскостей, в которых возможно изменение положения контролируемого объекта, джойстики подразделяются на:
  
одномерные (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)
+
*одномерные (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)
  
двухмерные (управление объектом в двух плоскостях)
+
*двухмерные (управление объектом в двух плоскостях)
  
трёхмерные (управление объектом во всех трёх плоскостях)
+
*трёхмерные (управление объектом во всех трёх плоскостях)
  
  
 
По принципу анализа положения ручки джойстики можно разделить на следующие виды:
 
По принципу анализа положения ручки джойстики можно разделить на следующие виды:
  
дискретные — сенсоры таких джойстиков могут принимать два значения: «0» или «1», включён/выключен. Перемещение ручки в крайние положения выдает один информационный код, соответствующего направления. Удержание ручки в крайнем положении повторяет код бесконечно. Джойстики такого типа практически не применяются в ПК, но широко встречаются в простых игровых приставках, игровых автоматах и мобильных телефонах.
+
*дискретные — сенсоры таких джойстиков могут принимать два значения: «0» или «1», включён/выключен. Перемещение ручки в крайние положения выдает один информационный код, соответствующего направления. Удержание ручки в крайнем положении повторяет код бесконечно. Джойстики такого типа практически не применяются в ПК, но широко встречаются в простых игровых приставках, игровых автоматах и мобильных телефонах.
  
аналоговые — сенсоры таких джойстиков выдают информационные коды со значением от нуля до максимума в зависимости от угла отклонения ручки: чем больше рукоять отклонена, тем больше цифровое значение кода.
+
*аналоговые — сенсоры таких джойстиков выдают информационные коды со значением от нуля до максимума в зависимости от угла отклонения ручки: чем больше рукоять отклонена, тем больше цифровое значение кода.
 +
 
 +
 
 +
== Рули ==
 +
[[Файл:srul`.jpg|right |]]
 +
'''Компью́терный руль''' — игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игры — автосимуляторы.
 +
 
 +
Помимо рулевого колеса и двух педалей, в компьютерном руле могут быть такие органы управления:
 +
 
 +
*Переключение передач:
 +
Последовательное — подрулевыми рычажками, как на некоторых новых спортивных автомобилях и в «Формуле-1».
 +
 
 +
Прямое — отдельным рычагом.
 +
 
 +
*Расположенные под рулём рычажки ручного управления.
 +
*Дополнительные кнопки, миниджойстики и т. д.
 +
*Кнопки быстрой настройки силовой отдачи.

Текущая версия на 16:18, 2 апреля 2017

Геймпады

Геймпад.jpg

Геймпады  — тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками. Для контроля его органов управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательный и средний пальцы). Геймпады обеспечивают взаимодействие между игроком и игровой приставкой. Также геймпады используются на персональных компьютерах в играх поддерживающих их, заменяя игроку клавиатуру  и мышь. Стандартное исполнение геймпада таково: под левой рукой кнопки направления (вперёд-назад-влево-вправо), под правой — кнопки действия (прыгнуть, выстрелить). Во многих современных контроллерах совместно с направляющими кнопками используются аналоговые стики.


Устройство геймпадов

D-pad — кнопка-крестовина, объединяющая в себе четыре (иногда восемь). Предназначена для управления движением.

Кнопки действия — дают возможность взаимодействовать с объектами игрового мира. Взять, кинуть, зацепиться, выстрелить и т. д.

Триггеры — кнопки, располагаемые под указательными пальцами. На геймпадах появились с увеличением сложности игр, дабы отделить функцию стрельбы от общих действий. Нередко к триггерам привязываются и другие функции, которые удобно отделять от основных функций, привязанных к кнопкам действия.

Аналоговый стик — представляет собой выступающую часть на базе контроллера, от положения которой зависит результат управления. Основная функция — ориентирование в трёхмерном пространстве. Лишён каких-либо дополнительных кнопок. Исключение составляет возможность нажатия на сам стик. Данная функция используется для дополнительных действий, расширяя тем самым функциональность устройства.

Служебные кнопки Start, Select, Mode, Back — кнопки, обеспечивающие контроль над самим игровым процессом (пауза во время игры, вызов меню опций игры, смена режима работы геймпада).

Обратная связь, функция вибрации — предусмотренная в геймпаде возможность, усиливающая активные события в момент игрового процесса (взрывы, удары и пр.) посредством вибрации геймпада.


Производители


Джойстики

Joys.png

Джо́йстик — устройство ввода информации в персональный компьютер, которое представляет собой качающуюся в двух плоскостях вертикальную ручку. Основная необходимость применения джойстика — это возможность управления виртуальным объектом в виртуальном трехмерном пространстве . Программное обеспечение, получив информацию о координатах «X-Y-Z», позволяет пользователю управлять неким виртуальным объектом, отображаемым на мониторе. На ручке джойстика и на его основании обычно располагаются кнопки, переключатели, слайдеры и другие управляющие элементы различного назначения.

Конструкция джойстика

1. Рукоять

2. Основание

3. Кнопка «Огонь» (гашетка)

4. Дополнительные кнопки

5. Переключатель автоматического огня

6. Газ/тяга

7. Миниджойстик

8. Присоски (крепление)

Классификация

По количеству степеней свободы и, соответственно, плоскостей, в которых возможно изменение положения контролируемого объекта, джойстики подразделяются на:

  • одномерные (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)
  • двухмерные (управление объектом в двух плоскостях)
  • трёхмерные (управление объектом во всех трёх плоскостях)


По принципу анализа положения ручки джойстики можно разделить на следующие виды:

  • дискретные — сенсоры таких джойстиков могут принимать два значения: «0» или «1», включён/выключен. Перемещение ручки в крайние положения выдает один информационный код, соответствующего направления. Удержание ручки в крайнем положении повторяет код бесконечно. Джойстики такого типа практически не применяются в ПК, но широко встречаются в простых игровых приставках, игровых автоматах и мобильных телефонах.
  • аналоговые — сенсоры таких джойстиков выдают информационные коды со значением от нуля до максимума в зависимости от угла отклонения ручки: чем больше рукоять отклонена, тем больше цифровое значение кода.


Рули

Srul`.jpg

Компью́терный руль — игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игры — автосимуляторы.

Помимо рулевого колеса и двух педалей, в компьютерном руле могут быть такие органы управления:

  • Переключение передач:

Последовательное — подрулевыми рычажками, как на некоторых новых спортивных автомобилях и в «Формуле-1».

Прямое — отдельным рычагом.

  • Расположенные под рулём рычажки ручного управления.
  • Дополнительные кнопки, миниджойстики и т. д.
  • Кнопки быстрой настройки силовой отдачи.