Джойстики, геймпады, рули, плейстешены — различия между версиями

Материал из Wiki 54
Перейти к: навигация, поиск
(История игрового джойстика)
(История игрового джойстика)
Строка 8: Строка 8:
 
И вот в средине 80-х годов прошлого столетия на рынок игровых приставок выходит японская компания-аутсайдер – Nintendo, которой в последствии суждено было стать прямым конкурентом тогдашнему лидеру Atari. Естественно, что и Nintendo в последствии сыграла заметную роль в истории развития игровых джойстиков.
 
И вот в средине 80-х годов прошлого столетия на рынок игровых приставок выходит японская компания-аутсайдер – Nintendo, которой в последствии суждено было стать прямым конкурентом тогдашнему лидеру Atari. Естественно, что и Nintendo в последствии сыграла заметную роль в истории развития игровых джойстиков.
 
[[Файл:joystick_istory-2.jpeg |left]]
 
[[Файл:joystick_istory-2.jpeg |left]]
 +
Позже появился геймпард для 16-битной игровой приставки Super Nintendo, который в последствии обозначил форму и функционал для всех последующих разработок как самой компании, так и ее многочисленных конкурентов. Одним из них была компания Sony, в то время только осваивающая азы области игровой электроники.
 +
[[Файл:joystick_istory-3.jpg |right]]

Версия 21:45, 1 декабря 2019

История игрового джойстика

Без джойстика или как его еще называют – геймпада – трудно представить даже самую простейшую игровую приставку. Современные игровые устройства управления играми – это высокотехнологичные разработки, мало чем уступающие смартфонам и персональным компьютерам. Но так было не всегда. Рассмотрим, с чего же начиналась история игрового джойстика.

А история эта началась еще в середине 70-х годов прошлого столетия, когда инженеры тогдашнего лидера игровой электроники – компании Atari пытались придумать, как же должно выглядеть устройство ввода для игровой приставки. Одно из первых подобных устройств – Atari VCS 2600 отдаленно напоминало авиационный джойстик самолета и представляло собой обычную с виду черную прямоугольную коробочку. Первый джойстик «знал» лишь две команды: налево и направо.

Joystick istory-1.jpg

Были и другие разработки в эти 10 лет, но о них мало что известно, так как какого-либо заметного следа в умах и памяти заядлых и фанатичных геймеров того времени они не оставили.

И вот в средине 80-х годов прошлого столетия на рынок игровых приставок выходит японская компания-аутсайдер – Nintendo, которой в последствии суждено было стать прямым конкурентом тогдашнему лидеру Atari. Естественно, что и Nintendo в последствии сыграла заметную роль в истории развития игровых джойстиков.

Joystick istory-2.jpeg

Позже появился геймпард для 16-битной игровой приставки Super Nintendo, который в последствии обозначил форму и функционал для всех последующих разработок как самой компании, так и ее многочисленных конкурентов. Одним из них была компания Sony, в то время только осваивающая азы области игровой электроники.

Joystick istory-3.jpg