|
|
Строка 39: |
Строка 39: |
| | | | | |
| | | |
− | <p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;">'''Полезная информация:'''</p> | + | <p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;'''Полезная информация:'''</p> |
| | | |
| '''Анимация''' (''от фр. animation — оживление, одушевление'') – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии). | | '''Анимация''' (''от фр. animation — оживление, одушевление'') – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии). |
Версия 17:36, 23 марта 2015
Вернуться на главную страницу конкурса
Мультики-Пультики
Срок выполнения: ..... – .......
Задание:
Создайте мультфильм по теме "Расскажем всем на свете о безопасном Интернете"
Порядок выполнения:
1. Разработка сюжета
- Составьте сюжет истории,
- придумайте персонажи, которые будут задействованы в вашей истории;
- объедините получившиеся в единый сюжет.
- Сюжетная линия обязательно должна быть понятной.
2. Раскадровка, съемка и монтаж
- Выберите технику создания мультфильма.
- Продумайте эпизоды, в которых будет развиваться сюжет мультфильма. По каждому эпизоду создайте раскадровку.
- Для монтажа отснятых видеосюжетов можно использовать Windows Movie Maker — программу в составе ОС Windows, которая позволяет создавать на компьютере домашние видеозаписи и слайд-шоу, дополненные профессионально оформленными заголовками, переходами, эффектами, музыкой и закадровым текстом.
- Если для работы вы будете использовать программу Movie Maker, то познакомьтесь с инструкцией "Создание мультимедиафайлов в Windows Movie Maker", созданную Кнеллер И.В..
3. Размещение мультфильма в Интернете
- Созданный мультфильм необходимо разместить на одном из видеосервисов. Для загрузки на любой из видеосервисов вы должны пройти регистрацию на выбранном сайте. Получив доступ к личному аккаунту, вы сможете добавлять собственные видеоролики. Благодаря возможности размещения ролика на видеосервисах, вам не нужно отправлять файл по электронной почте. Достаточно сообщить ссылку на ваш ролик, размещенный в сервисе, чтобы все смогли посмотреть добавленное видео.
4. Вышлите ссылку на ваш мультфильм.
<p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;Полезная информация:
Анимация (от фр. animation — оживление, одушевление) – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии).
|
Технологии создания анимационных роликов:
По методу анимирования:
Покадровая анимация - технология, по которой каждый кадр рисуется отдельно. Наиболее сложная и продолжительная, требует высокого мастерства, опыта и интуиции. При этом она позволяет реализовать любые изменения объекта и осуществить сложнейшие задумки.
Технология ключевых кадров - основана на том, что создаются не все, а только "ключевые кадры", а промежуточные кадры между ними рисуются автоматически. К этому типу относится и компьютерная тип анимации, когда главный аниматор занимается ключевыми кадрами, а помощники - промежуточными.
Технология захвата движений (motion picture) - относительно молодая технология, где объекты двигаются или меняют форму вследствие аналогичных действий реальных живых или неживых объектов, к которым прикреплены датчики, передающие данные о пространственном перемещении на компьютер. Эта технология позволяет получить наиболее сложные реалистичные движения.
По типу изменяющихся параметров:
Технологии движения - позволяют передать движение объекта либо его части.
Технологии формы "Морфинг" - технологии изменения формы. Часто используются для перехода из одного объекта в другой. Обычно реализовывается с помощью технологии "ключевых кадров".
Цветовая анимация - технология трансформации закраски объекта.
|
|
|}