Мультики-пультики — различия между версиями

Материал из Wiki 54
Перейти к: навигация, поиск
(Полезная информация)
 
(не показаны 2 промежуточных версий 1 участника)
Строка 38: Строка 38:
 
{| cellpadding="2" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:#fdeaf8; border: 1px solid #7f015c "
 
{| cellpadding="2" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:#fdeaf8; border: 1px solid #7f015c "
 
  |
 
  |
'''Полезная информация''' </p>
+
==<font color="#1d171a">'''Полезная информация''' ==
 
+
<font color="#66193f">
 
'''Анимация''' (''от фр. animation — оживление, одушевление'') – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии).  
 
'''Анимация''' (''от фр. animation — оживление, одушевление'') – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии).  
 
* [http://blitz-3d.narod.ru/teoria/maestri/urok02/ Секреты анимации персонажей. Сюжет.]
 
* [http://blitz-3d.narod.ru/teoria/maestri/urok02/ Секреты анимации персонажей. Сюжет.]

Текущая версия на 17:55, 23 марта 2015

Вернуться на главную страницу конкурса


Мультики-Пультики


Срок выполнения: ..... – .......

Задание: Создайте мультфильм по теме "Расскажем всем на свете о безопасном Интернете"

Порядок выполнения: 1. Разработка сюжета

Составьте сюжет истории,
  • придумайте персонажи, которые будут задействованы в вашей истории;
  • объедините получившиеся в единый сюжет.
Сюжетная линия обязательно должна быть понятной.
2. Раскадровка, съемка и монтаж
  • Выберите технику создания мультфильма.
  • Продумайте эпизоды, в которых будет развиваться сюжет мультфильма. По каждому эпизоду создайте раскадровку.
  • Для монтажа отснятых видеосюжетов можно использовать Windows Movie Maker — программу в составе ОС Windows, которая позволяет создавать на компьютере домашние видеозаписи и слайд-шоу, дополненные профессионально оформленными заголовками, переходами, эффектами, музыкой и закадровым текстом.
Если для работы вы будете использовать программу Movie Maker, то познакомьтесь с инструкцией "Создание мультимедиафайлов в Windows Movie Maker", созданную Кнеллер И.В..
3. Размещение мультфильма в Интернете
Созданный мультфильм необходимо разместить на одном из видеосервисов. Для загрузки на любой из видеосервисов вы должны пройти регистрацию на выбранном сайте. Получив доступ к личному аккаунту, вы сможете добавлять собственные видеоролики. Благодаря возможности размещения ролика на видеосервисах, вам не нужно отправлять файл по электронной почте. Достаточно сообщить ссылку на ваш ролик, размещенный в сервисе, чтобы все смогли посмотреть добавленное видео.
4. Вышлите ссылку на ваш мультфильм.

Полезная информация

Анимация (от фр. animation — оживление, одушевление) – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии).

Технологии создания анимационных роликов: По методу анимирования: Покадровая анимация - технология, по которой каждый кадр рисуется отдельно. Наиболее сложная и продолжительная, требует высокого мастерства, опыта и интуиции. При этом она позволяет реализовать любые изменения объекта и осуществить сложнейшие задумки. Технология ключевых кадров - основана на том, что создаются не все, а только "ключевые кадры", а промежуточные кадры между ними рисуются автоматически. К этому типу относится и компьютерная тип анимации, когда главный аниматор занимается ключевыми кадрами, а помощники - промежуточными. Технология захвата движений (motion picture) - относительно молодая технология, где объекты двигаются или меняют форму вследствие аналогичных действий реальных живых или неживых объектов, к которым прикреплены датчики, передающие данные о пространственном перемещении на компьютер. Эта технология позволяет получить наиболее сложные реалистичные движения. По типу изменяющихся параметров: Технологии движения - позволяют передать движение объекта либо его части. Технологии формы "Морфинг" - технологии изменения формы. Часто используются для перехода из одного объекта в другой. Обычно реализовывается с помощью технологии "ключевых кадров". Цветовая анимация - технология трансформации закраски объекта.