Джойстики; геймпады; рули; плейстейшены — различия между версиями
(→Конструкция джойстика) |
(→Конструкция джойстика) |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
<br clear=all /> | <br clear=all /> | ||
− | === Конструкция джойстика === | + | [=== Конструкция джойстика ===|right] |
[[Файл:dfsgsfghdg.png|left]] | [[Файл:dfsgsfghdg.png|left]] |
Версия 17:49, 21 декабря 2020
Джойстик
Джо́йстик (англ. joystick — «ручка управления самолётом») — устройство ввода информации в персональный компьютер, которое представляет собой качающуюся в двух плоскостях вертикальную ручку. Основная необходимость применения джойстика — это возможность управления виртуальным объектом в виртуальном трехмерном пространстве (координаты по осям «X-Y-Z»). Наклон ручки вперёд-назад, чаще всего, приводит к изменению виртуальной оси «Y», влево-вправо к изменению виртуальной оси «X». Помимо координатных осей «X» и «Y», некоторые джойстики способны предоставлять координаты оси «Z», посредством вращения ручки джойстика вокруг её оси (распространенное название «твист»), либо с помощью дополнительного управляющего элемента на основании джойстика. Программное обеспечение, получив информацию о координатах «X-Y-Z», позволяет пользователю управлять неким виртуальным объектом, отображаемым на мониторе. На ручке джойстика и на его основании обычно располагаются кнопки, переключатели, слайдеры и другие управляющие элементы различного назначения. На большинстве джойстиков на ручке расположены специальные кнопки D-Pad и Hat-switch.
Типы джойстиков
По количеству степеней свободы и, соответственно, плоскостей, в которых возможно изменение положения контролируемого объекта, джойстики подразделяются на:
— одномерные (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)
— двухмерные (управление объектом в двух плоскостях)
— трёхмерные (управление объектом во всех трёх плоскостях). Данные устройства позволяют осуществлять управление перемещением контролируемого объекта в трёх плоскостях. Наибольшее применение нашли в системах автоматизированного проектирования и трёхмерного моделирования, однако сейчас проникают и в игровую сферу. Имеется много разнообразных прототипов, но коммерческие продукты выпускают лишь несколько фирм, в частности: Force Dimension, Novint Technologies, к их числу можно отнести и манипуляторы фирмы 3Dconnexion.
также джойстиками называют геймпады от игровых консолей (напр., PS3, Xbox.)
[=== Конструкция джойстика ===|right]
1. Рукоять
2. Основание
3. Кнопка «Огонь» (гашетка)
4. Дополнительные кнопки
5. Переключатель автоматического огня
6. Газ/тяга
7. Миниджойстик (hat switch, «хатка»)
8. Присоски (крепление)
Устройство джойстиков
По принципу анализа положения ручки джойстики можно разделить на следующие виды:
Дискретные — сенсоры таких джойстиков могут принимать два значения: «0» или «1», включён/выключен. Перемещение ручки в крайние положения выдает один информационный код, соответствующего направления. Удержание ручки в крайнем положении повторяет код бесконечно. Джойстики такого типа практически не применяются в ПК, но широко встречаются в простых игровых приставках, игровых автоматах и мобильных телефонах.
Аналоговые — сенсоры таких джойстиков выдают информационные коды со значением от нуля до максимума в зависимости от угла отклонения ручки: чем больше рукоять отклонена, тем больше цифровое значение кода. Диапазон цифрового значения кода ограничен ходом ручки джойстика и разрешением применённых сенсоров. После калибровки подобные джойстики можно применять для указания абсолютной позиции курсора.
Исторически первым типом подключения джойстика к ПК был игровой порт, на данный момент произошёл полный переход к стандартному интерфейсу USB.
Долгое время джойстики не имели стандартизированного разъёма подключения, несколько поколений игровых приставок подключали джойстик через специализированный разъём, специфичный для каждой фирмы-производителя, что приводило к несовместимости как между приставками, так и с ПК. В настоящее время большинство джойстиков имеют стандартный интерфейс USB и совместимы с игровыми приставками и с персональным компьютером.