Джойстики, геймпады, рули, плейстешены — различия между версиями

Материал из Wiki 54
Перейти к: навигация, поиск
(Геймпады)
(Геймпады)
Строка 22: Строка 22:
  
 
Во многих современных контроллерах совместно с направляющими кнопками используются аналоговые стики. Впервые подобное решение было представлено на контроллере Emerson Arcadia 2001, но обрело популярность среди игроков только после появления консолей Nintendo 64, Sony PlayStation и Sega Saturn.
 
Во многих современных контроллерах совместно с направляющими кнопками используются аналоговые стики. Впервые подобное решение было представлено на контроллере Emerson Arcadia 2001, но обрело популярность среди игроков только после появления консолей Nintendo 64, Sony PlayStation и Sega Saturn.
[[Файл:15288354511746858291.jpg |left]]
+
[[Файл:15288354511746858291.png |left]]

Версия 21:53, 1 декабря 2019

История игрового джойстика

Без джойстика или как его еще называют – геймпада – трудно представить даже самую простейшую игровую приставку. Современные игровые устройства управления играми – это высокотехнологичные разработки, мало чем уступающие смартфонам и персональным компьютерам. Но так было не всегда. Рассмотрим, с чего же начиналась история игрового джойстика.

А история эта началась еще в середине 70-х годов прошлого столетия, когда инженеры тогдашнего лидера игровой электроники – компании Atari пытались придумать, как же должно выглядеть устройство ввода для игровой приставки. Одно из первых подобных устройств – Atari VCS 2600 отдаленно напоминало авиационный джойстик самолета и представляло собой обычную с виду черную прямоугольную коробочку. Первый джойстик «знал» лишь две команды: налево и направо.

Joystick istory-1.jpg

Были и другие разработки в эти 10 лет, но о них мало что известно, так как какого-либо заметного следа в умах и памяти заядлых и фанатичных геймеров того времени они не оставили.

И вот в средине 80-х годов прошлого столетия на рынок игровых приставок выходит японская компания-аутсайдер – Nintendo, которой в последствии суждено было стать прямым конкурентом тогдашнему лидеру Atari. Естественно, что и Nintendo в последствии сыграла заметную роль в истории развития игровых джойстиков.

Joystick istory-2.jpeg

Позже появился геймпард для 16-битной игровой приставки Super Nintendo, который в последствии обозначил форму и функционал для всех последующих разработок как самой компании, так и ее многочисленных конкурентов. Одним из них была компания Sony, в то время только осваивающая азы области игровой электроники.

Joystick istory-3.jpg

В 1996 году Sony для уже приобретавшей популярность игровой приставки PlayStation выпускает джойстик Analog Joystick, внешне напоминающий полноценный аркадный контроллер с широким основанием и удобным джойстиком-манипулятором. Уникальность устройства была не только в его внешнем виде и удобстве работы, но еще и в том что геймпард поддерживал сразу два режима работы: цифровой и аналоговый. Первый традиционно повторял ход кнопок и клавиш, а второй – непрерывный ход самого джойстика. PlayStation Analog Joystick из-за массы недостатков (дороговизны и малого количества поддерживаемых игр) так и не стал популярным и вскоре был снят с производства. Однако на его основе был создан легендарный DualShock, который многие ошибочно считают первым аналоговым геймпардом Sony. Последний, кстати имел функцию вибрации, правда изначально только в японской версии устройства. Хотя последующие модели DualShock уже все шли с несколькими вибромоторами.

Дальнейшее развитие игровых джойстиков уже было делом технологического прогресса в области электроники и новомодных тенденций в области внешнего дизайна устройств.

Joystick istory-4.jpg

Геймпады

Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательные и средние пальцы).

Геймпады обеспечивают взаимодействие между игроком и игровой консолью. Также геймпады используются на персональных компьютерах в играх поддерживающих их, заменяя игроку клавиатуру (обычную или игровую) и мышь. Стандартное исполнение геймпада таково: под левой рукой кнопки направления (вперёд-назад-влево-вправо), под правой — кнопки действия (прыгнуть, выстрелить).

Во многих современных контроллерах совместно с направляющими кнопками используются аналоговые стики. Впервые подобное решение было представлено на контроллере Emerson Arcadia 2001, но обрело популярность среди игроков только после появления консолей Nintendo 64, Sony PlayStation и Sega Saturn.

15288354511746858291.png