Джойстики, геймпады, рули, плейстешены — различия между версиями
(→Геймпады) |
(→Геймпады) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
Во многих современных контроллерах совместно с направляющими кнопками используются аналоговые стики. Впервые подобное решение было представлено на контроллере Emerson Arcadia 2001, но обрело популярность среди игроков только после появления консолей Nintendo 64, Sony PlayStation и Sega Saturn. | Во многих современных контроллерах совместно с направляющими кнопками используются аналоговые стики. Впервые подобное решение было представлено на контроллере Emerson Arcadia 2001, но обрело популярность среди игроков только после появления консолей Nintendo 64, Sony PlayStation и Sega Saturn. | ||
[[Файл:15288354511746858291.png |left]] | [[Файл:15288354511746858291.png |left]] | ||
+ | Контроллер для Xbox 360 обладает возможностью беспроводного подключения. У него отсутствуют «черная» и «белая» кнопки, вместо них над каждым триггером размещены кнопки «bumper». При использовании не входящего в основной комплект поставки Xbox 360 специального аккумулятора для беспроводного контроллера используется USB-порт для зарядки от консоли. Данный контроллер является основным геймпадом для операционных систем Windows XP, Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. | ||
+ | |||
+ | 22 октября 2007 года[2] выпуск наиболее дешевой версии Xbox 360 с проводным контроллером — Core был прекращён — она была заменена Xbox 360 Arcade с беспроводным геймпадом. | ||
+ | |||
+ | В проводных вариантах пульта для Xbox360 добавлен разъём безопасности: если потянуть за провод, приставка больше не упадёт. Такие контроллеры сейчас продаются лишь отдельно под лозунгом «для Windows» — хотя годятся и для Xbox, и для большинства вариантов Android. | ||
+ | Новый контроллер был показан на презентации Xbox One. Microsoft заявляет, что в новом геймпаде было сделано 40 технических усовершенствований: новые динамические импульсивные курки, новая форма D-pad (который стал более крестообразным), интегрированный аккумуляторный отсек и поддержка технологии Wi-Fi Direct. Появилась возможность подключить гарнитуру. Ручки стали меньше, а благодаря новому дизайну контроллера скрываются болты. В Microsoft заявили, что был переработан способ соединения геймпада с консолью, благодаря чему скорость отклика выросла на 15 %. Microsoft утверждают, что новый контроллер сможет работать, как минимум, на протяжении 10 лет. | ||
+ | [[Файл:420339.970.jpg |right]] |
Версия 21:57, 1 декабря 2019
История игрового джойстика
Без джойстика или как его еще называют – геймпада – трудно представить даже самую простейшую игровую приставку. Современные игровые устройства управления играми – это высокотехнологичные разработки, мало чем уступающие смартфонам и персональным компьютерам. Но так было не всегда. Рассмотрим, с чего же начиналась история игрового джойстика.
А история эта началась еще в середине 70-х годов прошлого столетия, когда инженеры тогдашнего лидера игровой электроники – компании Atari пытались придумать, как же должно выглядеть устройство ввода для игровой приставки. Одно из первых подобных устройств – Atari VCS 2600 отдаленно напоминало авиационный джойстик самолета и представляло собой обычную с виду черную прямоугольную коробочку. Первый джойстик «знал» лишь две команды: налево и направо.
Были и другие разработки в эти 10 лет, но о них мало что известно, так как какого-либо заметного следа в умах и памяти заядлых и фанатичных геймеров того времени они не оставили.
И вот в средине 80-х годов прошлого столетия на рынок игровых приставок выходит японская компания-аутсайдер – Nintendo, которой в последствии суждено было стать прямым конкурентом тогдашнему лидеру Atari. Естественно, что и Nintendo в последствии сыграла заметную роль в истории развития игровых джойстиков.
Позже появился геймпард для 16-битной игровой приставки Super Nintendo, который в последствии обозначил форму и функционал для всех последующих разработок как самой компании, так и ее многочисленных конкурентов. Одним из них была компания Sony, в то время только осваивающая азы области игровой электроники.
В 1996 году Sony для уже приобретавшей популярность игровой приставки PlayStation выпускает джойстик Analog Joystick, внешне напоминающий полноценный аркадный контроллер с широким основанием и удобным джойстиком-манипулятором. Уникальность устройства была не только в его внешнем виде и удобстве работы, но еще и в том что геймпард поддерживал сразу два режима работы: цифровой и аналоговый. Первый традиционно повторял ход кнопок и клавиш, а второй – непрерывный ход самого джойстика. PlayStation Analog Joystick из-за массы недостатков (дороговизны и малого количества поддерживаемых игр) так и не стал популярным и вскоре был снят с производства. Однако на его основе был создан легендарный DualShock, который многие ошибочно считают первым аналоговым геймпардом Sony. Последний, кстати имел функцию вибрации, правда изначально только в японской версии устройства. Хотя последующие модели DualShock уже все шли с несколькими вибромоторами.
Дальнейшее развитие игровых джойстиков уже было делом технологического прогресса в области электроники и новомодных тенденций в области внешнего дизайна устройств.
Геймпады
Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательные и средние пальцы).
Геймпады обеспечивают взаимодействие между игроком и игровой консолью. Также геймпады используются на персональных компьютерах в играх поддерживающих их, заменяя игроку клавиатуру (обычную или игровую) и мышь. Стандартное исполнение геймпада таково: под левой рукой кнопки направления (вперёд-назад-влево-вправо), под правой — кнопки действия (прыгнуть, выстрелить).
Во многих современных контроллерах совместно с направляющими кнопками используются аналоговые стики. Впервые подобное решение было представлено на контроллере Emerson Arcadia 2001, но обрело популярность среди игроков только после появления консолей Nintendo 64, Sony PlayStation и Sega Saturn.
Контроллер для Xbox 360 обладает возможностью беспроводного подключения. У него отсутствуют «черная» и «белая» кнопки, вместо них над каждым триггером размещены кнопки «bumper». При использовании не входящего в основной комплект поставки Xbox 360 специального аккумулятора для беспроводного контроллера используется USB-порт для зарядки от консоли. Данный контроллер является основным геймпадом для операционных систем Windows XP, Windows Vista, Windows 7 и Windows 8.
22 октября 2007 года[2] выпуск наиболее дешевой версии Xbox 360 с проводным контроллером — Core был прекращён — она была заменена Xbox 360 Arcade с беспроводным геймпадом.
В проводных вариантах пульта для Xbox360 добавлен разъём безопасности: если потянуть за провод, приставка больше не упадёт. Такие контроллеры сейчас продаются лишь отдельно под лозунгом «для Windows» — хотя годятся и для Xbox, и для большинства вариантов Android. Новый контроллер был показан на презентации Xbox One. Microsoft заявляет, что в новом геймпаде было сделано 40 технических усовершенствований: новые динамические импульсивные курки, новая форма D-pad (который стал более крестообразным), интегрированный аккумуляторный отсек и поддержка технологии Wi-Fi Direct. Появилась возможность подключить гарнитуру. Ручки стали меньше, а благодаря новому дизайну контроллера скрываются болты. В Microsoft заявили, что был переработан способ соединения геймпада с консолью, благодаря чему скорость отклика выросла на 15 %. Microsoft утверждают, что новый контроллер сможет работать, как минимум, на протяжении 10 лет.