Джойстики; геймпады; рули; плейстейшены — различия между версиями
(→Джойстик) |
(→Типы джойстиков) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
— '''одномерные''' (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо) | — '''одномерные''' (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо) | ||
+ | |||
+ | [[Файл:dsgsdgsdg.png]] | ||
— '''двухмерные''' (управление объектом в двух плоскостях) | — '''двухмерные''' (управление объектом в двух плоскостях) | ||
+ | |||
+ | [[Файл:dsfsdfsddeeeeee.png]] | ||
— '''трёхмерные''' (управление объектом во всех трёх плоскостях) | — '''трёхмерные''' (управление объектом во всех трёх плоскостях) | ||
+ | |||
+ | [[Файл:ddddddweerref.png]] | ||
+ | |||
также джойстиками называют геймпады от игровых консолей (напр., PS3, Xbox.) | также джойстиками называют геймпады от игровых консолей (напр., PS3, Xbox.) |
Версия 17:17, 21 декабря 2020
Джойстик
Джо́йстик (англ. joystick — «ручка управления самолётом») — устройство ввода информации в персональный компьютер, которое представляет собой качающуюся в двух плоскостях вертикальную ручку. Основная необходимость применения джойстика — это возможность управления виртуальным объектом в виртуальном трехмерном пространстве (координаты по осям «X-Y-Z»). Наклон ручки вперёд-назад, чаще всего, приводит к изменению виртуальной оси «Y», влево-вправо к изменению виртуальной оси «X». Помимо координатных осей «X» и «Y», некоторые джойстики способны предоставлять координаты оси «Z», посредством вращения ручки джойстика вокруг её оси (распространенное название «твист»), либо с помощью дополнительного управляющего элемента на основании джойстика. Программное обеспечение, получив информацию о координатах «X-Y-Z», позволяет пользователю управлять неким виртуальным объектом, отображаемым на мониторе. На ручке джойстика и на его основании обычно располагаются кнопки, переключатели, слайдеры и другие управляющие элементы различного назначения. На большинстве джойстиков на ручке расположены специальные кнопки D-Pad и Hat-switch.
Типы джойстиков
По количеству степеней свободы и, соответственно, плоскостей, в которых возможно изменение положения контролируемого объекта, джойстики подразделяются на:
— одномерные (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)
— двухмерные (управление объектом в двух плоскостях)
— трёхмерные (управление объектом во всех трёх плоскостях)
также джойстиками называют геймпады от игровых консолей (напр., PS3, Xbox.)