Доклад на тему : ''' Устройства ввода графической информации: сканеры и графические планшеты''' — различия между версиями

Материал из Wiki 54
Перейти к: навигация, поиск
(Графический планшет)
(Графический планшет)
Строка 63: Строка 63:
 
== '''Графический планшет''' ==
 
== '''Графический планшет''' ==
  
'''Графический планшет''' (от англ. '''graphics tablet''' или '''graphics pad''', '''drawing tablet''', '''digitizing tablet''', '''digitizer''' — ''дигитайзер, диджитайзер'') — это устройство для ввода информации, созданной от руки, непосредственно в компьютер. Состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера. Также может прилагаться специальная мышь
+
'''Графический планшет''' (от англ. '''graphics tablet''' или '''digitizer''' — ''дигитайзер, диджитайзер'') — это устройство для ввода информации, созданной от руки, непосредственно в компьютер. Состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера. Также может прилагаться специальная мышь
  
 
----
 
----
Строка 76: Строка 76:
  
 
Первые планшеты для потребительского рынка назывались '''«КоалаПэд»'''. Хотя изначально они были созданы для компьютера '''Apple II''', со временем «Коала» распространилась и на другие персональные компьютеры. Потом другие фирмы стали выпускать свои модели планшетов.
 
Первые планшеты для потребительского рынка назывались '''«КоалаПэд»'''. Хотя изначально они были созданы для компьютера '''Apple II''', со временем «Коала» распространилась и на другие персональные компьютеры. Потом другие фирмы стали выпускать свои модели планшетов.
 +
 +
 +
== Принцип действия ==

Версия 00:35, 24 октября 2018

Устройства ввода — периферийное оборудование, предназначенное для ввода (занесения) данных или сигналов в компьютер или в другое электронное устройство во время его работы.

Категории

  • устройства ввода графической, звуковой и видео информации;
  • механические устройства ввода;
  • непрерывные устройства ввода (устройства, предоставляющие входные данные непрерывно, например, мышь, радиоприёмник, ТВ-тюнер);
  • устройства ввода для пространственного использования (например, двухмерная мышь, трёхмерный навигатор).

Разновидности устройств ввода

Устройства ввода графической информации:

  • сканер;
  • видео- и веб-камера;
  • цифровой фотоаппарат;
  • плата видеозахвата, карта для приёма спутникового ТВ.

Устройства ввода звуковой информации:

  • микрофон;
  • диктофон.

Указательные (координатные) устройства:

  • компьютерная мышь;
  • трекбол;
  • тачпад;
  • световое перо;
  • графический планшет;
  • сенсорный экран или тачскрин;
  • джойстик;
  • устройства, основанные на компьютерном зрении, например Kinect.

Игровые устройства ввода:

  • джойстик;
  • геймпад;
  • компьютерный руль;
  • танцевальная платформа;
  • световой пистолет.


Сканер

Сканер (англ. scanner) - устройство выполняющее считывание расположенного на плоском носителе (чаще всего бумаге) изображения для передачи информации на расстояние или для преобразования его в цифровой формат.



Виды сканеров

Бывают ручные, рулонные (англ. Sheet-Feed), планшетные и проекционные сканеры. Разновидностью проекционных сканеров являются слайд-сканеры, предназначенные для сканирования фотоплёнок. В высококачественной полиграфии применяются барабанные сканеры, в которых в качестве светочувствительного элемента используется фотоэлектронный умножитель (ФЭУ).

Принцип работы однопроходного планшетного сканера состоит в том, что вдоль сканируемого изображения, расположенного на прозрачном неподвижном стекле, движется сканирующая каретка с источником света. Отражённый свет через оптическую систему сканера (состоящую из объектива и зеркал или призмы) попадает на 3 расположенных параллельно друг другу фоточувствительных полупроводниковых элемента на основе ПЗС, каждый из которых принимает информацию о компонентах изображения.


Применение

Сканеры применяют для ввода в компьютер рисунков, которые сразу же можно обрабатывать в графическом редакторе. Сканеры лучше вводят плоское изображение в компьютер, чем цифровые камеры.

Графический планшет

Графический планшет (от англ. graphics tablet или digitizerдигитайзер, диджитайзер) — это устройство для ввода информации, созданной от руки, непосредственно в компьютер. Состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера. Также может прилагаться специальная мышь


Первым графическим планшетом был «Телеавтограф», запатентованный Элишей Греем (Elisha Gray) в 1888. Элиша Грей более известен как современник изобретателя телефона — Александра Белла.

Первый графический планшет, похожий на современные, использовался для распознавания рукописного ввода компьютером Stylator в 1957. Более известный и часто ошибочно именуемый первым, графический планшет RAND Tablet также известен как «Графакон» (ГРАФический КОНвертер), представленный в 1964. RAND Tablet использовал сетку проводников под поверхностью планшета, на которые подавались закодированные троичным кодом Грея электрические импульсы. Ёмкостно связанное перо принимало этот сигнал, который затем мог быть декодирован обратно в координаты.

Другой графический планшет известен как «акустический планшет», перо которого генерировало искры при помощи искрового промежутка. Щелчки триангулировались серией микрофонов для определения местонахождения пера. Система была довольно сложной и дорогой, микрофоны были чувствительны к посторонним шумам.

Графические планшеты популяризовались в связи с их коммерческим успехом в середине 1970-х — начале 1980-х гг. ID (Intelligent Digitizer) и BitPad, выпускаемых Summagraphics Corp. Эти планшеты использовались как устройство ввода для множества Hi-End CAD (Computer Aided Design) систем соединёнными с ПК и ПО вроде AutoCAD.

Первые планшеты для потребительского рынка назывались «КоалаПэд». Хотя изначально они были созданы для компьютера Apple II, со временем «Коала» распространилась и на другие персональные компьютеры. Потом другие фирмы стали выпускать свои модели планшетов.


Принцип действия