Сообщение на тему : джойстки, геймпады, рули, игровые консоли

Материал из Wiki 54
Перейти к: навигация, поиск

Джойстики, геймпады, рули, игровые консоли

Джойстик

Джойстик (англ. joystick, дословно «палочка радости») — устройство ввода информации в персональный компьютер, которое представляет собой качающуюся в одной, двух или трёх плоскостях вертикальную ручку.

Типы джойстиков

  • одномерные (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)
  • двухмерные (управление объектом в двух плоскостях)
  • трёхмерные (управление объектом во всех трёх плоскостях)


Двухмерный


Трёхмерный

Устройства джойстиков По принципу анализа положения ручки джойстики можно разделить на следующие виды: дискретные — сенсоры таких джойстиков могут принимать два значения: «0» или «1», включён/выключен. Перемещение ручки в крайние положения выдает один информационный код, соответствующего направления. Удержание ручки в крайнем положении повторяет код бесконечно. Джойстики такого типа практически не применяются в ПК, но широко встречаются в простых игровых приставках, игровых автоматах и мобильных телефонах. аналоговые — сенсоры таких джойстиков выдают информационные коды со значением от нуля до максимума в зависимости от угла отклонения ручки: чем больше рукоять отклонена, тем больше цифровое значение кода. Диапазон цифрового значения кода ограничен ходом ручки джойстика.

  1. Рукоять
  2. Основание
  3. Кнопка «Огонь» (гашетка)
  4. Дополнительные кнопки
  5. Переключатель автоматического огня
  6. Газ/тяга
  7. Миниджойстик
  8. Присоски (крепление)

Геймпады Игровой пульт (геймпад — англ. gamepad, джойпад — англ. joypad) — тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательные и средние пальцы). Геймпады обеспечивают взаимодействие между игроком и игровой приставкой. Также геймпады используются на персональных компьютерах в играх поддерживающих их, заменяя игроку клавиатуру (обычную или игровую) и мышь. Стандартное исполнение геймпада таково: под левой рукой кнопки направления (вперёд-назад-влево-вправо), под правой — кнопки действия (прыгнуть, выстрелить).

Органы управления D-pad (англ. direction — направление) —Предназначена для управления движением. Кнопки действия (англ. action buttons) — дают возможность взаимодействовать с объектами игрового мира. Взять, кинуть, зацепиться, выстрелить и т. д. Триггеры — кнопки, располагаемые под указательными пальцами. На геймпадах появились с увеличением сложности игр, дабы отделить функцию стрельбы от общих действий. Нередко к триггерам привязываются и другие функции, которые удобно отделять от основных функций, привязанных к кнопкам действия. Аналоговый стик — представляет собой выступающую часть на базе контроллера, от положения которой зависит результат управления. Основная функция — ориентирование в трёхмерном пространстве. Лишён каких-либо дополнительных кнопок. Исключение составляет возможность нажатия на сам стик. Данная функция используется для дополнительных действий, расширяя тем самым функциональность устройства. Служебные кнопки Start, Select, Mode, Back — кнопки, обеспечивающие контроль над самим игровым процессом (пауза во время игры, вызов меню опций игры, смена режима работы геймпада).


Игровой руль Компьютерный руль — игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игры (в основном это автосимуляторы).

Органы управления Помимо рулевого колеса и двух (трёх) педалей, в компьютерном руле могут быть такие органы управления. Переключение передач: Последовательное — подрулевыми рычажками, как на некоторых новых спортивных автомобилях и в «Формуле-1». Прямое — отдельным рычагом (имитирует обычную механическую коробку передач). Ручной тормоз.


Игровые консоли Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр. Для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей. Домашние игровые приставки используют телевизор, проектор или компьютерный монитор в качестве независимого устройства отображения.

Поколения игровых приставок Выделяют различные поколения игровых систем, на настоящий момент их восемь. 1-е поколение Первые домашние игровые системы (1972—1980 года). Odyssey 1972 год

2-е поколение Ранние 8-битные приставки с играми на картриджах (1976—1992 года). Atari 2600

ColecoVision

3-е поколение Эпоха 8-битных игровых систем (1983—2003 года). Dendy

Sega Master System

Эпоха 16-битных игровых приставок (1987—2003 года). Sega Mega Drive

Super Nintendo Entertainment System

5-е поколение 32- и 64-разрядные игровые системы (1993—2006 года). Atari Jaguar

6-е поколение Период: 1998—2013 Sony PlayStation 2

7-е поколение Период: 2004—2017 Xbox 360

PlayStation 3

8-е поколение Период: 2011 год — н. в Xbox One

PlayStation 4

Устройство приставки Основной блок — корпус приставки, к которому подключаются остальные её элементы. Внутри корпуса располагается материнская плата, на которой установлен ряд микросхем, включая ОЗУ, ПЗУ и центральный процессор, крепится порт картриджа или привод оптических дисков. Блок питания — подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током. В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки. Аудио-видеокабель, а также высокочастотный «антенный» кабель для подключения непосредственно к антенному гнезду телевизора — передаёт изображение с приставки на телевизор. Игровые контроллеры — устройство ввода информации (джойстик, , руль, клавиатура, мышь и т. п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране. Носитель данных — большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск, реже дискета. Карта памяти — некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры (так называемые «сохранения»).