Сообщение на тему : джойстки, геймпады, рули, игровые консоли
Джойстики, геймпады, рули, игровые консоли
Содержание
Джойстик
Джойстик (англ. joystick, дословно «палочка радости») — устройство ввода информации в персональный компьютер, которое представляет собой качающуюся в одной, двух или трёх плоскостях вертикальную ручку.
Типы джойстиков
- одномерные (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)
- двухмерные (управление объектом в двух плоскостях)
- трёхмерные (управление объектом во всех трёх плоскостях)
Двухмерный
Трёхмерный
Устройства джойстиков
По принципу анализа положения ручки джойстики можно разделить на следующие виды: дискретные — сенсоры таких джойстиков могут принимать два значения: «0» или «1», включён/выключен. Перемещение ручки в крайние положения выдает один информационный код, соответствующего направления. Удержание ручки в крайнем положении повторяет код бесконечно. Джойстики такого типа практически не применяются в ПК, но широко встречаются в простых игровых приставках, игровых автоматах и мобильных телефонах. аналоговые — сенсоры таких джойстиков выдают информационные коды со значением от нуля до максимума в зависимости от угла отклонения ручки: чем больше рукоять отклонена, тем больше цифровое значение кода. Диапазон цифрового значения кода ограничен ходом ручки джойстика.
- Рукоять
- Основание
- Кнопка «Огонь» (гашетка)
- Дополнительные кнопки
- Переключатель автоматического огня
- Газ/тяга
- Миниджойстик
- Присоски (крепление)
Геймпады
Игровой пульт (геймпад — англ. gamepad, джойпад — англ. joypad) — тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательные и средние пальцы). Геймпады обеспечивают взаимодействие между игроком и игровой приставкой. Также геймпады используются на персональных компьютерах в играх поддерживающих их, заменяя игроку клавиатуру (обычную или игровую) и мышь. Стандартное исполнение геймпада таково: под левой рукой кнопки направления (вперёд-назад-влево-вправо), под правой — кнопки действия (прыгнуть, выстрелить).
Органы управления
D-pad (англ. direction — направление) —Предназначена для управления движением. Кнопки действия (англ. action buttons) — дают возможность взаимодействовать с объектами игрового мира. Взять, кинуть, зацепиться, выстрелить и т. д. Триггеры — кнопки, располагаемые под указательными пальцами. На геймпадах появились с увеличением сложности игр, дабы отделить функцию стрельбы от общих действий. Нередко к триггерам привязываются и другие функции, которые удобно отделять от основных функций, привязанных к кнопкам действия. Аналоговый стик — представляет собой выступающую часть на базе контроллера, от положения которой зависит результат управления. Основная функция — ориентирование в трёхмерном пространстве. Лишён каких-либо дополнительных кнопок. Исключение составляет возможность нажатия на сам стик. Данная функция используется для дополнительных действий, расширяя тем самым функциональность устройства. Служебные кнопки Start, Select, Mode, Back — кнопки, обеспечивающие контроль над самим игровым процессом (пауза во время игры, вызов меню опций игры, смена режима работы геймпада).
Игровой руль
Компьютерный руль — игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игры (в основном это автосимуляторы).
Органы управления
Помимо рулевого колеса и двух (трёх) педалей, в компьютерном руле могут быть такие органы управления. Переключение передач: Последовательное — подрулевыми рычажками, как на некоторых новых спортивных автомобилях и в «Формуле-1». Прямое — отдельным рычагом (имитирует обычную механическую коробку передач). Ручной тормоз.
Игровые консоли
Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр. Для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей. Домашние игровые приставки используют телевизор, проектор или компьютерный монитор в качестве независимого устройства отображения.
Поколения игровых приставок
Выделяют различные поколения игровых систем, на настоящий момент их восемь. 1-е поколение Первые домашние игровые системы (1972—1980 года). Odyssey 1972 год
2-е поколение Ранние 8-битные приставки с играми на картриджах (1976—1992 года). Atari 2600
ColecoVision
3-е поколение Эпоха 8-битных игровых систем (1983—2003 года). Dendy
Sega Master System
Эпоха 16-битных игровых приставок (1987—2003 года). Sega Mega Drive
Super Nintendo Entertainment System
5-е поколение 32- и 64-разрядные игровые системы (1993—2006 года). Atari Jaguar
6-е поколение Период: 1998—2013 Sony PlayStation 2
7-е поколение Период: 2004—2017 Xbox 360
PlayStation 3
8-е поколение Период: 2011 год — н. в Xbox One
PlayStation 4
Устройство приставки
Основной блок — корпус приставки, к которому подключаются остальные её элементы. Внутри корпуса располагается материнская плата, на которой установлен ряд микросхем, включая ОЗУ, ПЗУ и центральный процессор, крепится порт картриджа или привод оптических дисков. Блок питания — подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током. В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки. Аудио-видеокабель, а также высокочастотный «антенный» кабель для подключения непосредственно к антенному гнезду телевизора — передаёт изображение с приставки на телевизор. Игровые контроллеры — устройство ввода информации (джойстик, , руль, клавиатура, мышь и т. п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране. Носитель данных — большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск, реже дискета. Карта памяти — некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры (так называемые «сохранения»).
Путник
- Азьм ест царь Игорь